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我是覺得給智冠做沒啥關係,重點是遊戲的框架設定是否符合目前大眾的需求。如果遊戲內容有仔細與霹靂公司詳談,那就不構成什麼大問題,畢竟談論到線上遊戲,霹靂絕對不是最首選的研發與管理單位。
最讓我感到好奇的是遊戲系統的設定究竟要如何構思才能滿足大部分布迷的喜好。尤其是布袋戲最大的特色"武俠",光是武功技能系統就有得搞了,更遑論不同劇集的武功派別。再來就是整體世界的劃分,我認為真的把她設計出來是絕對不亞於魔獸世界的,幾十年的時間所造就出來的霹靂世界絕對不是近幾年來的魔獸世界能夠匹敵的。 ... |